Словник термінів настільних ігор

7. Повний словник термінів настілок
Цей словник зібрано на основі термінології, яку використовують провідні українські видавництва та магазини настільних ігор, а також офіційного каталогу категорій і механік BoardGameGeek. Де в українській мові вже є усталений відповідник — використано його; де термін є прямою калькою з англійської (наприклад, «патігейм»), у дужках подано оригінал.
7.1 Формати та жанри
- Соло-режим (Solo mode) — Режим гри для однієї особи проти автоматизованого суперника чи системи гри.
- Кооператив (Cooperative) — Жанр, у якому всі гравці об’єднуються проти самої гри й перемагають або програють разом.
- Напівкооператив (Semi-cooperative) — Гравці мають спільну загрозу, але приховані особисті цілі можуть суперечити командному успіху.
- НРІ — настільна рольова гра (Tabletop RPG) — Жанр, у якому гравець втілює персонажа й відіграє його дії під керівництвом ведучого, а сюжет розвивається спільно за столом.
- Єврогейм (Eurogame) — Стиль дизайну європейської школи з наголосом на непряму конкуренцію, планування ресурсів і мінімум випадковості.
- Америтреш (Ameritrash) — Стиль дизайну з наголосом на тему, пряме протистояння гравців і відчутний елемент удачі.
- Варгейм (Wargame) — Військово-історична або фентезійна симуляція з керуванням підрозділами, фронтами чи державами.
- Абстрактна гра (Abstract game) — Гра без сюжетної теми, де компоненти й дії символізують щось умовне, без прямого тематичного пояснення.
- Roll-and-write — Жанр, у якому гравці кидають кубики й записують результати на власному аркуші.
- Draft-and-write — Спорідений жанр, де замість кубиків гравці по черзі обирають карти й записують результат.
- Гра з прихованим переміщенням (Hidden movement) — Один гравець таємно пересувається ігровим полем, а решта команди намагається його вистежити.
- Legacy-гра (Legacy game) — Кампанійний формат, у якому наслідки однієї партії незворотно впливають на наступні: гравці заклеюють наклейки, рвуть картки чи дописують правила.
- Кампанійна гра (Campaign game) — Серія пов’язаних партій із розвитком персонажів чи світу між сесіями, але без обов’язкового незворотного знищення компонентів.
- Дексеріті-гра (Dexterity game) — Результат партії залежить від моторики гравця — влучності, стійкості руки чи швидкості реакції.
- Гейтвей-гра (Gateway game) — Проста, доступна гра, яка слугує зручним «входом» у хобі для новачків.
7.2 Карткові терміни
- Драфт (Draft) — Гравці по черзі обирають карти зі спільної пропозиції або передають набір карт одне одному.
- Сет-колекціонування (Set collection) — Механіка збирання певного набору карт чи предметів заради бонусу або переможних балів.
- Колода (Deck) — Набір карт гравця, зібраний в один стос для розігрування під час партії.
- Стос скиду (Discard pile) — Картки, які вже вийшли з гри й викладені окремо, лицем догори або долілиць залежно від правил.
- Горілиць / долілиць (Face up / Face down) — Спосіб викладання картки: горілиць — лицьовою (інформаційною) стороною догори, долілиць — сорочкою догори.
- Протектори (Card sleeves) — Прозорі чохли, що захищають картки від зношування та бруду.
- ЖКГ — жива карткова гра (Living Card Game, LCG) — Карткова гра, у якій кожне доповнення має фіксований, наперед відомий склад карт — на відміну від колекційних карткових ігор.
- ККІ — колекційна карткова гра (Trading/Collectible Card Game) — Карткова гра, у якій набори карт продаються у випадкових закритих бустерах.
- Рерол (Reroll) — Повторне перекидання кубика чи іншого випадкового елемента.
7.3 Ігрові компоненти
- Тайл (Tile) — Окрема плитка ігрового поля, з якої формується мапа чи інша функціональна зона гри.
- Гекс (Hex) — Клітинка шестикутної форми на ігровому полі, поширена у варгеймах і стратегіях.
- Токен (Token) — Невеликий ігровий елемент довільної форми з конкретним призначенням.
- Жетон — Токен округлої форми, часто використовується для позначення ресурсів чи стану гри.
- Маркер (Marker) — Компонент, що вказує на числове значення чи позицію — наприклад, на треку переможних балів.
- Міпл (Meeple) — Стилізована дерев’яна фігурка персонажа чи працівника.
- Мініатюра (Miniature) — Детальна об’ємна фігурка, зазвичай складніша за міпл і придатна для фарбування.
- Переможні бали / ПБ (Victory points, VP) — Умовна одиниця підрахунку результату партії.
- Планшет гравця (Player board) — Особиста ігрова панель для відстеження ресурсів, прогресу чи розташування компонентів.
- Органайзер (Insert / organizer) — Аксесуар для впорядкованого зберігання компонентів у коробці.
7.4 Механіки та процеси гри
- Розміщення робітників (Worker placement) — Гравці ставлять фігурки-працівників на дії, що стають недоступними для інших після зайняття.
- Контроль територій (Area control) — Перемога залежить від панування чи присутності у визначених регіонах ігрового поля.
- Побудова рушія (Engine building) — Поступове створення системи карт чи тайлів, що виробляє дедалі більше ресурсів або очок.
- Побудова маршрутів (Route/network building) — Гравці з’єднують локації транспортною чи торговою мережею.
- Колодобудування (Deckbuilding) — Механіка, у якій гравець покращує власну колоду карт під час партії.
- Таблобудування (Tableau building) — Розвиток персональної зони карт або тайлів перед гравцем.
- Аукціон / торги (Auction, Bidding) — Гравці конкурують за компонент чи дію, пропонуючи дедалі вищу ставку ресурсів.
- Push your luck — Можна продовжувати ризикувати заради більшої винагороди або вчасно зупинитися.
- Соціальна дедукція / приховані ролі (Social deduction) — Гравці аналізують поведінку одне одного, щоб викрити приховані команди чи ролі.
- Взятки (Trick-taking) — Гравці по черзі розігрують карти, дотримуючись правил масті та старшинства, щоб забрати «взятку».
- Викладання тайлів (Tile-laying) — Ігрове поле формується поступово, коли гравці докладають нові тайли до вже наявних.
- Управління рукою (Hand management) — Стратегічний вибір, які карти залишити, розіграти чи скинути.
- Одночасний вибір дій (Simultaneous action selection) — Усі гравці обирають дію одночасно й приховано, після чого дії розкриваються разом.
7.5 Гібридні та цифрові терміни
- Гібридна настільна гра — Фізична настільна гра, у якій цифровий компонент виконує частину правил, оповіді або адміністрування.
- App-driven — Гра, для якої застосунок є обов’язковим або центральним елементом ігрової системи.
- Companion app — Додаток-помічник: озвучує, веде журнал, рахує параметри або автоматизує рутину; іноді є необов’язковим.
- Цифровий ведучий — Програма, що замінює майстра гри або гравця-антагоніста, керуючи сценаріями й ворогами.
- QR-інтеграція — Використання кодів на картах чи компонентах для передачі програмі інформації про вибір, предмет або локацію.
7.6 Загальні поняття
- Філер (Filler) — Коротка й зазвичай нескладна гра, якою зручно почати вечір або заповнити паузу.
- Патігейм (Party game) — Гра для компанії з простими правилами, активним спілкуванням і швидкими раундами.
- Сетап (Setup) — Підготовка компонентів до початку партії.
- Даунтайм (Downtime) — Час очікування між власними ходами гравця.
- АП — аналіз-параліч (Analysis paralysis) — Надмірно довге обдумування ходу через велику кількість варіантів.
- Реіграбельність (Replayability) — Здатність гри залишатися цікавою після багатьох партій.
- Асиметрія (Asymmetry) — Різні стартові можливості, правила або цілі для гравців.
- Кінгмейкінг (Kingmaking) — Ситуація, коли гравець, що вже не може перемогти сам, своїми діями вирішує, хто переможе замість нього.
- Вага гри (Game weight) — Показник складності гри за шкалою BoardGameGeek, що враховує обсяг правил і глибину рішень.
- Дайсфест (Dicefest) — Розмовний термін для гри з великою кількістю кидків кубиків і відповідно високим рівнем випадковості.
7.7 Мовні відповідники (лагідна українізація)
Частина термінів у щоденному вжитку настільної спільноти є русифікованою. Ось кілька коректних українських відповідників:
Ігролад (замість «геймплей») — Сам процес і перебіг гри.
Настілки (а не «настолки») — Розмовна українська форма словосполучення «настільні ігри».
Бали (замість «очки») — Одиниця підрахунку результату партії.
Горілиць / долілиць (замість калькованого «у відкриту») — Правильний український відповідник для позначення того, як викладена картка на столі.
Джерела термінології: каталог категорій і механік BoardGameGeek, а також словники термінів українських видавництв і магазинів настільних ігор.

