ДОВІДНИК - основні види настільних ігор

Ельф-чарівник розкладає карти настільних ігор у стародавній бібліотеці — банер довідника «Основні типи настільних ігор» клубу Warsaw Board Game Club

2. Основні види настільних ігор

2.1. Стратегічні євроігри

Євроігри — це жанр, що виріс із класичної німецької школи ґеймдизайну і робить наголос на плануванні, оптимізації ресурсів та непрямій конкуренції між гравцями. Тут майже завжди відсутній елемент виведення суперника з гри чи прямої агресії — натомість перемагає той, хто найефективніше побудував власну стратегію. Євроігри зазвичай вирізняються збалансованими механіками, помірним рівнем випадковості та елегантним дизайном компонентів.

Приклад Чому належить до цього типу
сучасна науково-фантастична єврогра: керування дослідницькою агенцією, запуск зондів, сканування зір і аналіз даних.
складна євростратегія з вибором кубиків, балансом «чистих» і «не чистих» ресурсів та обеліском, тінь якого змінює доступність дій.
економічна мережна стратегія про промисловість, канали, залізниці, ринки та спільну інфраструктуру.
поєднує побудову колоди з контролем території

2.2. Кооперативні ігри

У кооперативних іграх усі гравці об’єднуються проти самої гри — спільного ворога, таймера чи наростаючої загрози — і перемагають або програють разом. Цей жанр вимагає командної комунікації, спільного планування ходів і вміння довіряти рішенням інших учасників за столом.

Приклад Чому належить до цього типу
гравці втілюють стародавніх духів острова, які об’єднують сили, щоб захистити свою землю від колонізаторів. Кожен дух має унікальний набір сил і власний стиль гри, тому команда мусить координувати спільні атаки та комбінувати здібності, аби випередити наростаючу експансію ворога на карті. Гра відома високою стратегічною глибиною та тим, що складність можна гнучко налаштовувати під рівень команди.
кооперативна науково-фантастична кампанія, у якій екіпаж дослідницького корабля вирушає у подорож невідомими планетами. Гравці разом керують кораблем, розподіляють ролі між членами екіпажу та ухвалюють рішення, що впливають на розвиток сюжету протягом усієї багатосесійної кампанії. Завдяки супровідному застосунку історія розгортається з озвученням і зберігає прогрес між іграми. Також ISS відноситься до типу – кампанія (див. нище).
кооперативний хорор у сеттінгу Лавкрафта, де команда дослідників досліджує моторошний особняк, збирає докази та протистоїть потойбічним істотам. Застосунок керує розвитком сюжету та ворогами, тому гравці зосереджені виключно на спільній тактиці й обміні інформацією між персонажами — атмосфера напруги наростає з кожним відкритим приміщенням.

2.3. Напівкооперативні ігри

Особливий піджанр кооперативних ігор, де гравці мусять співпрацювати заради спільного виживання, але кожен при цьому переслідує власну приховану мету, яку не завжди вигідно розкривати іншим. Це створює унікальну динаміку недовіри навіть усередині команди.

Приклад Чому належить до цього типу
науково-фантастичний хорор на зараженому космічному кораблі. Кожен гравець керує власним персонажем із індивідуальним прихованим завданням, яке не завжди вигідно розкривати іншим. Гра вирізняється атмосферою виживання: обмежені ресурси, небезпека на кожному кроці та відчуття, що ворогом може виявитися не лише монстр, а й товариш по кораблю. Це робить Nemesis: Retaliation однією з найатмосферніших позицій у клубній колекції для тих, хто шукає щось напруженіше за звичайний кооператив.

2.4. Ігри з контролем території

У цих іграх головна мета — розширювати та утримувати вплив на ігровому полі, витісняючи або обходячи суперників. Часто поєднуються з військовою чи історичною тематикою.

Приклад Чому належить до цього типу
стратегічна гра про експансію та контроль території в космосі.

2.5. Пригодницькі та рольові настільні ігри (RPG-подібні)

Ігри цього жанру переносять гравців у сюжетний світ із розвитком персонажа, дослідженням локацій та ухваленням наративних рішень. На відміну від класичних настільних рольових ігор (НРІ), тут зазвичай є чіткіші правила й менше залежності від майстра гри.

Приклад Чому належить до цього типу
пригодницька стратегічна гра зі стилем Worker Placement у світі відьмака.

2.6. Наративні дослідницькі кампанії

Ці ігри побудовані навколо тривалої історії, що розгортається партія за партією, часто зі змінним ігровим полем, розвитком персонажів між сесіями та відчуттям безперервного дослідження невідомого світу.

Приклад Чому належить до цього типу
дослідницька сюжетна кампанія, натхненна легендарною серією відеоігор, що переносить гравців у Зону — небезпечну аномальну територію, повну радіації, мутантів та фракційних конфліктів. Гравці стають сталкерами, які досліджують покинуті промислові локації, збирають артефакти й спорядження, а також ухвалюють рішення, що впливають на розвиток багатосесійної кампанії.
кооперативна науково-фантастична кампанія, у якій екіпаж дослідницького корабля вирушає у подорож невідомими планетами. Гравці разом керують кораблем, розподіляють ролі між членами екіпажу та ухвалюють рішення, що впливають на розвиток сюжету протягом усієї багатосесійної кампанії. Завдяки супровідному застосунку історія розгортається з озвученням і зберігає прогрес між іграми. Також ISS відноситься до типу – кампанія.
кооперативна пригодницька гра, дія якої відбувається у світі Середзем’я. Гравці керують загоном героїв, що вирушають у подорож модульною картою, досліджуючи локації, вступаючи в бої з ворогами та ухвалюючи рішення, які впливають на розгортання багатосесійної кампанії.Гра належить до гібридних (App-Driven) — супровідний застосунок керує розвитком сюжету, положенням ворогів на карті та подіями, звільняючи гравців від необхідності мати окремого “майстра гри”. Це дозволяє команді зосередитися виключно на спільній тактиці, розвитку персонажів і дослідженні атмосферного фентезійного світу без перерв на ручне налаштування сценаріїв.

2.7. Живі карткові ігри (Living Card Game, LCG)

На відміну від колекційних карткових ігор (ККІ), де набори карт випадкові й продаються в закритих бустерах, живі карткові ігри (LCG) пропонують фіксовані набори карт у кожному доповненні — усі гравці мають рівний доступ до всіх карток без елементу азарту при купівлі.

Приклад Чому належить до цього типу
стратегічна жива карткова гра, дія якої відбувається у світі, знайомому з книг Джорджа Р. Р. Мартіна. Гравці очолюють один із великих домів Вестеросу — таких як Старки, Ланністери чи Таргарієни — і змагаються за владу, використовуючи персонажів, військові підрозділи та політичні інтриги, зображені на картках. Гра поєднує тактичне планування битв із дипломатією та політичними махінаціями за столом переговорів, що робить кожну партію непередбачуваною завдяки взаємодії гравців, а не випадковості колоди.
кооперативна жива карткова гра, у якій гравці разом протистоять грі, а не одне одному. Кожен учасник керує загоном героїв із класами (лідер, тактик, дозорець, скарбник), будує власну колоду та вирушає в сюжетні квести, натхненні світом Середзем’я.На відміну від конкурентних LCG на кшталт A Game of Thrones: The Card Game, тут головний “суперник” — це сама квестова колода, яка генерує ворогів і перешкоди на шляху команди. Гра відома глибокою системою побудови колоди та тривалими сюжетними кампаніями, що розгортаються через послідовні сценарії — від невеликих сутичок до масштабних битв за долю Середзем’я.

2.8. Економічні ігри

Економічні настільні ігри зосереджені на управлінні ресурсами, торгівлі, виробничих ланцюжках і розвитку інфраструктури. Перемога зазвичай залежить від того, наскільки ефективно гравець вибудував свою економіку впродовж партії.

Приклад Чому належить до цього типу
економічна стратегія про побудову торгових мереж і промисловості в добу індустріальної революції.

2.9. Компанійські ігри (party games)

Легкі, швидкі та часто гучні ігри, розраховані на велику компанію. Мета таких ігор — не глибока стратегія, а спільний сміх, імпровізація та невимушене спілкування. Ідеальний вибір для першого знайомства з настільними іграми.

Поширені приклади жанру: ігри на пояснення слів і асоціації, соціальні дедукційні ігри з прихованими ролями, а також ігри на кмітливість і швидку реакцію.

2.10. Абстрактні ігри

Ігри без сюжетної теми, побудовані на чистій логіці, просторовому мисленні та математичній стратегії. Компоненти в таких іграх зазвичай мінімалістичні, а елемент випадковості або взагалі відсутній, або зведений до мінімуму.

Поширені приклади:

Азул (Azul) — гравці по черзі відбирають кольорові плитки та викладають візерунки на власному панно, набираючи очки за завершені лінії та комбінації. Гра відома яскравим оформленням і простими, але глибокими правилами.

Азул: Вітражі Сінтри (Azul: Stained Glass of Sintra) — окрема версія абстрактного хіта Azul, де замість плиток гравці збирають вітражне скло.

Сантаріні (Santorini) — просторова гра на побудову веж і переміщення будівельників, де кожен гравець отримує унікальну здібність, що додає варіативності партіям.

2.11. Ігри на кмітливість і рефлекси (dexterity games)

У цьому жанрі результат партії залежить не від стратегічного планування, а від моторики гравця — влучності, стійкості руки чи швидкості реакції. Часто такі ігри включають вежі з дерев’яних блоків, метання чи балансування компонентів.

Поширені приклади:  Дженга (Jenga) — класична гра на баланс, де гравці по черзі витягують дерев’яні блоки з вежі, намагаючись не завалити конструкцію.

2.12. Квести та детективні ігри

Ці ігри пропонують гравцям розслідувати злочин або розгадати загадку, аналізуючи докази, картки підказок чи текстові матеріали. Частина таких ігор одноразова — після проходження сюжет розкривається повністю, і повторна гра вже не матиме інтриги.

Поширені приклади: Chronicles of Crime (Кримінальні хроніки); Sherlock (Шерлок).

2.13. Дитячі та навчальні ігри

Ігри, розроблені спеціально для наймолодших гравців, з метою розвитку пам’яті, уваги, лічби чи навичок читання в ігровій, ненав’язливій формі.

Поширені приклади: Welcome to Everdell

2.14. Ігри-легасі (Legacy games)

Особливий формат, у якому кожна партія незворотно впливає на наступну: гравці заклеюють наклейки, рвуть картки чи дописують правила прямо в коробці. Гра «живе» і змінюється разом із командою протягом усієї кампанії.

Приклад Чому належить до цього типу
кооперативна ігра-легасі, побудована на основі механік класичної Pandemic. Гравці разом рятують світ від чотирьох смертельних вірусів, подорожуючи різними континентами, лікуючи спалахи хвороб і досліджуючи їхнє походження. Особливість гри в тому, що кожна партія незворотно впливає на наступну: гравці заклеюють наклейки, рвуть картки та дописують правила прямо в коробці протягом кампанії з 12–24 сесій, розділеної на 12 “місяців” ігрового часу. Сюжет розкривається поступово, з несподіваними поворотами, тому гра вважається однією з найяскравіших ілюстрацій жанру legacy — світ і команда реально “живуть” і змінюються від партії до партії, а результат неможливо повторити з чистого аркуша.

2.15. Варгейми

Військово-історичні або фентезійні симуляції, у яких гравці керують арміями, фронтами, логістикою чи цілими державами. Складність жанру дуже широка: від легких дуельних карткових ігор на 30 хвилин до багатогодинних операційних симуляцій із десятками правил і детальним відтворенням історичних подій.

Приклад Чому належить до цього типу
класична стратегічна дуель для двох гравців про протистояння Риму та Карфагену під час Другої Пунічної війни; поєднує військову стратегію з політичним та дипломатичним виміром конфлікту.
знакова гра про глобальне протистояння наддержав часів Холодної війни, де перемога залежить не лише від військової сили, а й від впливу, дипломатії та контролю регіонів світу.
асиметрична гра про повстання проти Імперії, де одна сторона керує організованою армією, а інша — партизанським рухом опору.

Цей жанр добре підходить для гравців, які цінують історичну автентичність, тактичне мислення на рівні фронтів і командування великими силами, а не окремими персонажами — на відміну від пригодницьких чи наративних кампаній у довіднику вище.

2.16. Мініатюрні бойові ігри (miniature wargames / terrain-based skirmish games)

Це особлива категорія в межах загального жанру варгеймів, де бойові дії відтворюються не абстрактними фішками чи картками, а детальними зібраними та розфарбованими мініатюрами на терейні (макеті поля бою з рельєфом, будівлями та перешкодами). Гравці вимірюють дистанції лінійкою, кидають кубики для визначення влучань і пошкоджень, а перемога залежить від тактичного розташування підрозділів, вибору озброєння та управління ресурсами армії.

На відміну від класичних варгеймів на кшталт Hannibal (де вся гра — картки, кубики й планшет), мініатюрні бойові ігри вимагають окремого хобі-компонента: збирання, фарбування та колекціонування армій, що робить цей жанр одночасно і настільною грою, і моделюванням.

Приклад Чому належить до цього типу
масштабні битви між арміями далекого майбутнього, де кожен гравець командує підрозділами власної фракції на терейні.
компактніша скірміш-версія того ж всесвіту, зосереджена на невеликих загонах спецназу замість масштабних армій.
мініатюрна битва у всесвіті “Зоряних воєн” з подібною механікою вимірювання дистанцій і командування підрозділами.